自行观察攻略角色的喜欢,如果送出了攻略角色不喜欢的礼物,反而会降低他们的好感度。
我想了想,兑换了一个大福递给五条悟:“给你吃。”
五条悟接过就离开了,系统弹出提示:校草好感度上升,目前校草好感度:30(人物心理:打游戏很厉害的粉毛穷鬼,好像也是甜党?)
送东西涨好感这么容易?要是我天天在这打游戏,然后赚钱送给攻略人物,岂不很快通关了。但是还要兼顾月考的排名,不然学识不够会被赶出学校,游戏也结束了。
那最好的通关方法应该是白天上课,下午兼职努力赚钱给攻略角色买礼物,然后周末在家打游戏清除压力值?
于是我在这里存档之后,开始了白天上学下午打工,周末宅在家休息的日常。我每天打完工挣钱后就给硝子送东西,不管是送食物还是生活用品,硝子都稳定地增加着好感。
到后面硝子会心疼地说:“又给我买东西啊,优子。还是不要继续破费了吧。”或者笑着说:“谢谢你,优子,你送的东西我都很喜欢。但是以后还是让我送你东西吧,毕竟我已经是大人了。”
看着硝子清冷的眉头微蹙,还有如同冰雪融化一般的笑容,我的心狂跳。硝子本来就是个大美人,性转版的硝子又有了别样的风情。
继续买!继续送!继续打工!为了硝子大美人我愿意!
但此时游戏险恶的地方又来了。第一次送礼物增加的好感度很高,一直送礼物,每一次增加的好感度都越来越低,到后面送礼物只能增加0.001的好感度了。就算游戏里的30天全拿去打工,也增加不到100的好感。
后面直到天数耗尽,硝子对我的好感度也只有82左右。虽然学识值足够月考排名过关,因为周末都在休息的原因即使一直打工压力值也很低,但是主要的攻略任务却失败了。
呜呜,不要啊,我的硝子。
游戏失败的界面,硝子还在对我微笑着。
我决定了,为了硝子,我怎么样都要通关这个游戏!
我思考了一下战略。白天上学稳定学识值,下午打工赚钱,偶尔逃学释放压力值,周末平衡一下休息和外出偶遇的时间。
读档重来后,这天我下课回家时,遇到了突发事件。
系统文字:你放学回家,看到巷子里有一个人躺在地上。走进一看,是一个棱角分明的帅气男人。此时男人受伤了,腹部正在流血,奄奄一息的样子让人心疼。此时你的选择是:
A.假装没看到离开
B.带他回家治疗
C.打电话送他去医院
我毫不犹豫地选择了A。我已经一心攻略硝子,对其他人毫无兴趣了。而且送这个攻略角色去医院说不定还要花钱,我的钱是用来给硝子买礼物的,不能乱花。
屏幕里立即显示了杀手好感度-50的通知。
我假装没看到,连杀手的脸都没看,就闲庭信步地离开了。