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第3章 魔改游戏难度(1 / 1)

叶凡起床后做的第一件事就是打开电脑,把后30关的代码写完了。

难度还是比较大的,但是如果前面的关卡都没有使用生命药水应该能过31-4关。

当然,叶凡做游戏的目的肯定不是单纯的做游戏,而是为了让钱从别人的口袋中变到自己的口袋中。

魔改游戏难度!

叶凡将30大关后的每关的第5、10、15、20小关分别设置了不同的Boss,而且血量最低的都有500点血,攻击最低的都有27点血,而游戏中伤害最高的武器叶凡也只设置了17点的攻击力(一发炮弹5点血,不可连发,消耗8点能量值),普通玩家生命值最多只有30点(指不用商城购买的生命扩容药水进行叠加),想要过关必须充。

但一些玩家可能没有钱,那就无法通关,叶凡也无法赚钱。

那广告肯定是必须的!

叶凡修改游戏参数,制作出每日补给宝箱,但想要打开必须要看一个广告!

他还魔改了抽奖机,可以通过看广告获得,但每次打开要看广告的次数都要翻倍:第一次打开1个广告,第二次打开2个广告,第三次打开4个广告,第四次打开8个广告……

但这样明显不行。虽然看广告的次数增加了,但一直看广告肯定不是大家想要的,说不定还会降低游戏热度,很快被玩家抛弃。

那就首次免费吧!

而下次免费却要1个星期后!

也就是每个星期免费抽奖1次!

叶凡也觉得自己做的是不是有点过分了。

那宝石用来干什么?

叶凡突然想到,如果都是广告,那宝石就没有存在的意义了。

他决定制作一个宝石抽奖机,多余的宝石也可以用于抽奖,而且抽奖的内容和普通抽奖机一样……只不过,原理是一样的,每次所需要的宝石都要翻倍!

虽然也赠送1次免费机会,但所需要的宝石每天会重新从1个开始刷新,而且首次免费后不再赠送免费机会!

1个宝石,叶凡已经觉得很良心了。

当然,传说级物品是肯定要出的,如果不出那玩家早就弃坑了。

那就再设置一个保底规则吧!

抽10次必出传说级物品,再把之前的规则改一改:出传说级物品后重置抽奖次数!

真的,很良心好吧。

宝石当然可以购买,以1换10。

抽10次必出,首次免费,第一次1个宝石,也就是还剩8次,也就是511个宝石保底;如果不包含首次免费,那就是2的9次方加1总共需要1023个宝石。

瞬间翻倍好吧!

既然首次免费抽10次保底511个宝石,那降低宝石的爆率肯定是必须的:一关最多出5个宝石,很合理对吧?

真的很合理。

最后再设计一个每大关通过后自动将玩家返回主城的设定,给玩家喘气的机会(说不定玩家真的喘不过气来了)。

完美!

叶凡也终于送了一口气——做完了。

狼牙直播上,狗头君正在直播。

“啊同学们,昨晚那个同学怎么还不把后30关发给我?”狗头君已经等不及了。

叶凡:

“发给你了,后30关的代码;昨晚你买过存档了,所以我帮你存档了,可以放心游玩。”

“芜湖,终于来活了!”狗头君笑的很欢。但他没想到,这个玩游戏的难度将会超出他的想象。

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