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第384章 元宇宙永生(2 / 2)

使用前景非常广阔,其本质便是一种生物体与计算机的交互技术,从视觉,听觉,触觉,味觉,嗅觉等方面与计算机进行交互的技术,这种交互技术非常的直接,体验完美,可以使用在很多场景。比如工业制造,医疗手术,还有教育,娱乐,以及战舰远程驾驶。。。

自从虚拟现实技术产生后,人类便颁布了相关法令,严禁虚拟现实技术用于算力模拟的任何虚拟现实场景,只能用于现实场景的体验增强。

怎么理解这条法令呢?

比如工业制造中的冶炼,可以使用到虚拟现实技术跟冶炼设备共享视觉,医生在做手术治疗时可以采用虚拟现实技术,进行微观放大,触感沟通,这些都是现实场景的体验增强,是被法令允许的。

但是,如果开发一款游戏,从无到有架空一个世界,采用虚拟现实技术进行人机互动,人人互动,虚拟互动,这是法令所禁止的。

虚拟现实技术的弊端便是有上瘾性,极容易使文明堕落,万劫不复。而且容易让文明本体思维与算力虚拟的世界和意识融为一体,无法分清虚拟与现实,形成一种共生文明,虚拟现实技术的应用即使是机械族都很小心,这项技术对所有拥有意识的生命起作用。

人类发展过程中忌惮虚拟现实技术的弊端,直接放弃,转而研发新的可替代技术,便是视觉全息影像技术,这项技术只对生物体视觉产生作用,融入感不及虚拟现实技术,所以生物体的自控性得到保证,而且全息投影技术的发展只是增强其交互的细腻程度,不再增加其他方面技术创新,算是一项完结技术,再无精进发展的价值。

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