这样频繁的互换国籍,对于未成年战士已经麻木,对于自己是哪国战士已经无所谓,大家共同的认知便是,未成年战士便是自己的分类族群。
对于走上战场的成年战士,国家也是给予退路,如果上战场等于送死,相信经过几代战士后就没有人再愿意走上战场了。
所以在战争中主要战略目的便是争夺地盘和地盘上的矿物资源,战场上一旦造成战士伤亡,亡者葬入家乡故土,伤残者回到本部,来担任教育年轻战士的责任。
随着战争的持续,平民战士的基数越来越大,虽然没有资源用来科技研发,没有科学的教育来探索知识,但是对于支援战场战士的后勤补给来源,平民战士在几万年的时间里成长起无数技艺超群的铁匠。
他们为战场的战士锤炼铠甲,打造兵刃,在无限的寿命里,浸淫在打铁技艺的不断创新和学习中,恐怕他们自己都不知道自己的冶炼锻造技术在宇宙中达到怎样的巅峰,而且还在不断的提升着。
但是综合种种原因,最终也不是社会性质和科技停滞不前的最主要原因。
最主要的原因则是,三个国家最高权力者对于科技萌芽和思想萌芽的打压,战争的初期,很多地方会有一些平民战士善于钻研一些稀奇古怪的玩意儿,比如曾经有平民战士发现金属圈在特定的运动方式下会影响自己对于电磁波的发送和接收,并深入研究,最终发现电磁效应后,被皇宫派出的精英战士部队抹杀,其研究成果被销毁,不曾展露世面。
曾经有平民战士通过自己对世界的思考,撰写长达百万字的书籍,主要思想内容便是自由,思考,和进步。这本书在小范围内引起共识,引起对世界的思考,但是一夜之间,只要看过这本书的战士全部消失,包括书籍本身没有再留下任何痕迹,好像根本没有出现在这个世界一样。
全大陆所有的平民战士都在教育着年轻战士战斗技巧,或者是有铁匠天赋高者可以免去成年后进入战场的宿命,努力提高自己的锻造冶炼水平。
这就形成了一种长亭星特殊的教育机制,以本村庄为例,这个小村庄有人口三千人,其中战场退役残疾战士2000多人,铁匠几十人,雌雄各半,在孕战士30多人,未成年战士有900多人,即将踏入战场战士30多人,几乎每年都会有30几个婴儿出生,30年后又会有30多个战士踏入战场,大部分战士会在战场呆30年左右,每年回归残疾战士成为平民战士,战亡减员30%左右,最终村庄会慢慢成长起来,平民战士会越来越多。
这些战场回归的战士可是最好的师资力量,几乎可以做到对未成年战士10对一的战斗技巧培养。
所以随着时间积累,战士的战斗技巧越来精进,在战争开始的几万年后便达到顶峰,再无人为可以精进的地步。
随着战争时间的拉长,越来越多的残疾战士回到村庄,但是对于无限的寿命这些战士在无尽的岁月里受尽折磨,铁匠还好,有自己需要做的事情消磨时间,但是大多数战士会感到思想空虚,活着再无意义,便会在每年的特定时间进行自主的能量分解,结束自己漫长的生命。将能量回归自然。
所以整个村子能数的上年龄的一般也就是铁匠们和村长了。当然不排除极个别的乐观战士还活蹦乱跳的。
村长有自己的责任,要负责自己村民的休养生息,对上级要提供足够的战争资源和战士输送,而得到的回报便是在战争中不管国界属于哪一方,都可以保留自己村庄的综合生活方式不被改变,这样就肩负了一种对村民生活稳定的特殊责任。
村长已经活了八万岁,是最早的一批战士退役,也就是说这座村庄也存在了8万年之久。
但是村长对于国家为什么要争夺土地和资源甚是不解,用村长的话说,有什么好挣的啊,就是些破磁石而已,只能用来打造铠甲兵刃,如果没有战