正当几人对话的时候,不远处的辎重车爆炸了。A只觉得一股强劲的热浪袭来,不由自主的用手护住头,然后直接被炸飞出去了,然后重重的摔在了地上,当即晕了过去。
此时A不知道的是,本来在规则数量上大幅领先的二团与伊戈洛的精锐的战斗,在能力水平确实差出了不少,但在A这个庞大规则系统的不计数量消耗的规则上,二团的战士们士气大涨,加之二团长嗜血情绪的加持,两军对战中居然偶尔能占到上风。擅长巨力砍杀的伊戈洛人,竟然生生拿大盾的巨力护盾手没有办法,完全穿透不了防御,而其后的狼筅手,则看准时机直接缴掉敌方的长刀。而后将面临着极其快速的长枪刺击,身上立刻就会多出几个血洞饮恨。在同一个系统中,很多人似乎有了部分的精神连接,杀敌过程中除了平时的默契的柔然而上连绵不绝的攻击训练以外,更多的是意料之外的事件。而大多数人似乎心念一转,临近的战友就知道了自己的意图。对于时机的掌握没人能比前方持重盾的大盾兵更好,而往往需要通过叫喊指挥狼筅去缴获敌人武器,但时机往往出现在毫厘之间,往往不是因为开盾慢就是敌方撤刀躲避而丧失时机。而这次狼筅攻击随大盾兵心念而出,开盾,出筅,转缴,长枪随后而上,刺杀,闭盾。所有动作一气呵成。而这心念的能力似乎是激化了Anmien的共情能力,这个能力通过碎片进行广播,根据规则目前展现出来的情况,似乎与适应者的能力与系统人数这两个参数决定的,能力决定强度,人数决定的是分配能力的多少,大致可以看做能力强度值/人数这样一个概念,当然分配也不是平均的,每人的适应强度还是不一样的。但似乎多少都会分配一些。同理,系统内的战士在力量,反应速度,动作速度上都通过规则广播有了部分的强化。这200多拿着碎片的战士,竟然轻松绞杀了同等数量的敌人,仅有3人牺牲。对方可是比自己多了至少一个量级的适应者。而没有得到碎片的战士,在经过几轮的角力后,则渐渐处于下风,出现了相当大的伤亡。指挥官开始收紧部队,靠着系统内的部队在防御着敌方的攻击,同时等待着援军。对,没错,是主力的援军。伊戈洛主力分散的同时,夐国主力也分成了各个作战小队,分散至战线中伺机而动。散的快,合的也快。发现战事后周边的战斗小队便会快速集合至战事之地,这些高等级的适应者可以在一定程度上左右战事的走向。而这一切都有一个高度集合的情报与信息传递系统。这里先按下不表。
可是当A晕过去的时候,这套系统瘫了。刚才还在兴奋着作战的战士突然就失去了力量,接着被杀红眼的伊戈洛人开始疯狂进攻。碎片系统的战士也开始出现伤亡。伊戈洛人打仗是出了名的不要命,根植于思想底层的是一种宗教与皇权的双重枷锁,每一个伊戈洛人成年后都会进入伊戈洛教廷进行洗礼,而这种洗礼是一种精神枷锁,伊戈洛教会通过一种情绪控制和记忆暗示的方式根植了一种为国家的扩张,为伊戈洛皇帝的野心可以流尽最后一滴血的暗示。是一种极端的的盲从与忠心。所以战斗时死在战场上是伊戈洛人认为的最好的归宿。战死以后,其家属还会在家中宴客,告知亲朋好友自己的小崽为国尽忠了。但没有人在乎发动战争的目的只是为了侵吞别国的领土,奴役别国的百姓,伊戈洛永远都是那个疯狂扩张的帝国,这样一个国家将周边的邻居都带进了战争的泥潭。而伊戈洛人对自己的敌人从来都没有人性,杀人手段百出,绝对不会心慈手软,伊戈洛人被洗脑后用来维持暗示的就是强烈的屠杀欲望,将培养出来的士兵泯灭了人性,战场上都会化身禽兽,不择手段的去攻击敌人。
A缓缓醒了过来,脑子嗡嗡的响着,眼前金星乱飞,浑身骨头都像散架了一般,全身都在疼痛。强行深呼吸了几次,艰难的想要挣扎着起身。却发现完全没法动弹,仔细一看,发现身上还趴着