虽然划分档次,但是实际上,玩家根本分辨不出好坏,因为这是新游戏,所有物品都是陌生的。
就像惊天的低级药剂,由于过去药水价廉,他就先入为主,认定是最低级的奖励。
事实上,药水极度珍贵。
孟剑已经联系过惊天,告诉他最后一瓶也被自己喝了,回头还他。
惊天道了句天意。表示,如果可以,还是给钱吧,给七十银币就行。
孟剑身上只有116枚铜币,装备不可能卖,只好欠着。
孟剑还了解到。
即使他对森林狼王造成伤害,森林狼王的死亡,也算不到他的头上。
因为,玩家至少造成怪物生命值30%的伤害,怪物死亡才会算到玩家头上。
就中之事,有一套非常严谨的评判规则。
除了对怪造成生命值30%以上的伤害,还要避免以下两种情况:
第一,自玩家最后一次对怪造成伤害后,怪物死亡时间,不得超过2小时。超过2小时就不算玩家的了。
其二,怪物死亡前,玩家造成的伤害需一直保持在30%以上。
好比,你对一只怪造成30%的伤害,结果它喝下一瓶治疗药剂,伤势恢复了,立刻自杀了。那也不算玩家的。
这样的情况不在少数。
现在刚开服还好,等过些年,智慧种在一些游奸的帮助下,虽然不会知晓游戏的存在,但可以摸清玩家的门道,骚操作就多了。
比如,知道自己打不过,跳不掉,脾气暴躁的,喝下治疗药剂,直接自杀,就问你恶心不恶心?
更甚者,拿刀嫁在自己的脖子上,谁敢动我,我就自杀,就问你怕不怕!
这些,都无疑抓住玩家的软肋。
毕竟,只要伤害达不到30%,怪物一死,玩家什么都得不到呀,甚至可能让任务卡死。
虽然只是NPC,但也可以活得很好。毕竟游戏的寿命长达100年,NPC的一辈子,不比玩家的短。
有科学家说过:
请不要小瞧他们,你们并不比他们高贵,你们和他们的区别,只不过多了复活的按钮,和一场黄粱梦。
孟剑还找到了最关心的幸运值,上面明确的表示,无论是普通人,还是世家,初始幸运值,最低1点,最高3点。
不可能有人比这更低,也不可能比这更高。
而幸运值是一个极为粗略的数字,即使同为1点,也有很大的差距,毕竟我可能是1.99999………你却是1.00000……
孟剑知道自己确实超纲了,如果被发现,恐怕惹祸上身,被绑起来拿火烤,以后一定要尽量隐藏。
孟剑还看到了【意外律】①。
【意外律】简单的说,就是助人者向被助者索要报酬。
这个报酬,必须是两人暂时未知,等条件达成后,才会知晓的事物。
比如“把你回家时第一个迎接你的人或物给我”,可能是一条狗、妻子或者老王。
比如“把你离家时没有预料的人或物给我”,可能是刚刚诞生的婴儿,或者老王。
比如“你拥有,却毫不知情的东西”“卧室里你不知道的一件东西”,说实话,都可能是老王。
“把你转职后第一件爆出的物品给我”
这是符合【意外律】的。
但【意外律】是一种很高级的契约,背后承载着命运的力量。
不是两个瘪三做出承诺,【意外律】就会发动。
这需要条件。
承诺者,声望达到某个等级。
或者,被承诺者,声望达到某个等级。
在或者,被承诺的物品,达到某个品质。
至少满足其一,【意外律】才会生效。
孟剑和钓鱼佬都是新人,即使钓鱼佬有一双骇人的黄金瞳,可能是皮肤,或者,从【仙侠】传承的