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457.不服输是选手的基本素养(第1章)(3 / 4)

为主,没有必要打那么久,所以采用的bo3的形式。

在比赛正式开始之前,选手们都在紧张地调试着自己的键盘和鼠标,以及耳机等设备。

之所以要在比赛之前调试键鼠和设备,主要的原因在于每个选手都有自己独一无二的习惯,比如说鼠标的灵敏度,键盘的按键和软硬程度……

这些都是在不断的日复一日的训练当中积累下来的习惯,当你已经熟悉了自己的键盘和鼠标,熟悉了早就已经设置好的操作的时候,突然发生了一些偏差都会导致发挥失常,所以在电子竞技比赛开始之前都会让双方选手进行设备的调试。

尤其是今天的表演赛使用的还是博米公司开发的dota新版本,即使保留着原本dota的原汁原味,不过还是多少会产生一些差异,这些都是需要选手们提前在游戏当中调整和适应的,就像是足球比赛上场之前,选手们都要先进行热身一样的道理。

虽然只是一场表演赛,不过作为职业选手基本的胜负欲还是在的,大家都不想认输。

胜负欲是一名职业选手最基本的素养,如果没有这个东西,就谈不上胜利,哪怕是在这样的一场以介绍和娱乐为主的表演赛当中,选手们都是铆足了全力。

“今天的这场比赛,双方选手将采用博米公司最新研发的dota游戏来进行,如果对于dota不是很了解的观众,我可以给大家介绍一下。”

bbc作为今天的主持人,在台上卖力地介绍着博米公司独立开发的dota内容,这也是今天的重头戏之一。

虽然现在dota还没有正式上架,不过很多职业选手都已经通过博米公司的内部激活码提前拿到了有效版本,早在两个月之前他们就已经开始使用博米内部的beta测试版本进行游戏了,所以大家对于游戏内容都有了一定的熟悉度,并不会因为画面发生了比较大的改变而导致接下来的比赛产生一定的认识疏离感,从而导致失误或者是比赛比够精彩。

而且博米公司做的新dota在设计上非常巧妙,很多英雄形象都跟原来的dota版本保持着统一性,保证英雄特征的基础上进行了优化和改动,哪怕你是第一次接触新dota,也能一眼认出来这个英雄是谁,所以也不必担心接下来表演赛的接受度问题。

经过了10分钟的调试,双方选手向主持人示意已经调整好了。

bbc得到了信号,于是在台上笑着说到,“好的,我们看到双方的设备已经调试完毕。我们即将开始今天的dota表演赛。”

……

“好的,我们能够看到,今天双方选手使用的新的dota游戏当中,提供了许多跟老版本非常不一样的便利机制和工具,首先是在bp阶段,双方都能在大界面上面看到所有的英雄,被ban掉的英雄投降都会被灰选,而且被选中的英雄都会在对应选手的头像下面进行出现,是一目了然,而整个ui界面相比之前的老版本来说,也有了质一般的飞跃。

可以说是充满了科技感和现代感。”

除了将dota还原到新的游戏当中,博米公司还为了让玩家们玩起来更加简便和顺畅,开发了很多辅助的工具和界面系统,比如说ban选界面,非常直观,而且一目了然。

除此之外,在游戏当中ob视角还能调用工具直接查看双方的经济、人头、死亡等等各种数据对比,这也是相当方便的,让整个游戏可以很直观地展现给观众们,通过数据就能提现出目前局势的差异。

可这些工具的出现却不会损失掉比赛本身的乐趣和精彩,这才是博米开发的新dota最大的优势。

在今天这场比赛当中,玩家只能看到博米优化之后的冰山一角,除了好用的工具,更加人性化的界面,提升的画质之外,博米公司对于排位赛的匹配算法也做出了很大的优化,采用的是前世非常成熟的一套匹

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