图。
你们可以看一下它跟我们的多塔游戏是不是有点像?
也是分为右上角和左下角两个不同的阵营,但是呢, 它的实际的地图尺寸要比多塔的地图尺寸要小很多, 大概只有多塔的2/3左右的大小,也就是说呢,在这个游戏当中,玩家地推的兵线会比督查能不能快很多。
而且游戏时常会被大大的缩短,也许打一把刀塔需要一个小时,但是打一把英雄联盟你可能只需要20分钟的时间,在时长上面就进行了大大的缩短,然后呢,让我们来看一下其他的部分。
在英雄联盟这款游戏将之前dota里面的一些之前觉得对玩家不太友好的一些机智给去掉了。
比如说。
在英雄联盟当中,现在已经没有了反补这个选项,这个操作就是说玩家是不能对自己的小兵进行反补的。
你只能通过打死对方的小兵来获得金钱,但是不能阻止对手打死自己的小兵,那那么这种情况下就对先手就非常有好了。
很多玩dota的玩家都知道反补其实是一件非常非常消耗操作的事情,而且对很多新人玩家来说,他们根本就不知道什么是反补。”
“嗯,确实。”PDD赞同到,“反补这个操作,只对一些很有经验的老玩家或者高手玩家而言才能享受到游戏的乐趣,对于想要入坑dota的新玩家来说,确实不够友好。”
魔术阳赞同地说到,“是的,我觉得英雄联盟的这个改动是非常非常有利于新手玩家进入这个游戏的,它会极大地降低玩家的门槛。
另外在游戏当中呢,我们可以对比看一下再英雄这个游戏当中,
他们已经没有了所谓的树这个概念。
树这个东西大家都知道,在dota当中是非常重要的一个游戏概念。
区分普通玩家和高手很多时候就是看你对树和阴影的理解。
树在dota里面承担着回血,还有阻挡,甚至是可以提供视野和阴影的作用,这些东西都会让整个游戏的深度增加,同时也带来理解上的困难,进一步增加了玩家的上手门槛。
当然,如果你了解魔兽争霸这个游戏的话,你会发现dota其实有很多设定都是沿袭自原来的魔兽争霸。
好,我们说回英雄联盟当中的规则。
没有了那么多的树之后,然后玩家可以就不需要知道什么地方的树可以吃,什么地方的树需要绕试点。
但是这样一来,其实英雄联盟当中的策略性就显得比较有限了,为了弥补这个部分的不足,同时在游戏当中提供更多的策略和游戏深度,我们在英雄联盟当中增加了一种新的东西,叫做草丛,待会儿在解说游戏的过程当中我会给大家展示一下,然后各位屏幕前的观众们可以根据选手们的比赛情况进一步加深对草丛这个概念的了解。
对于玩家来说,他们只需要知道,哦,我这个地方有个草丛。
草丛就是应用联盟当中做出的一个很大的改进。
然后,英雄在草丛里面是处于一种隐身状态。
就是说你从草丛外是没法看到草丛里面的。是一种状态,就是说你从草丛外是没法看到草丛里面的人的。
除非字啊这个地方放放一颗眼。
插上眼睛以后,你才能够看得到草丛里面的人。
你想要偷你的人怎么办呢?
就只能钻到草丛里面。
英雄联盟正是通过使用草丛的机制,然后来实现dota里面的绕阴影和树,给玩家们增加了一个策略空间。
然后我来说一下游戏里面的英雄机制。
这也是我们做出的最大的一个设计理念上的改变。
在做这个游戏之前,我其实是很难想象