必须重新做出调整,如果调整不及时或者不到位的话,要么就直接接丢、要么就是回一个菜球。
旋转球,充分利用球拍与网球的摩擦来制造变化,速度和力量相对应地减弱,平均发球时速可能降低到一百八十公里乃至更低,但是上旋球、下旋球、侧旋球的变化,却能够为对手的判断增加难度。
系统也提出了严苛的训练要求,上旋、下旋、外旋、内旋,还有最特别的两种方式,加力的急蹿和减力的凝滞——
前者也就是尾劲,落地之后的弹跳速度比想象中更快;后者则是诱敌深入,落地弹跳之后就已经没有什么力量,几乎无法往前走。两种发球的变化,本质都在于改变节奏,打乱对手的预判,迫使对方手忙脚乱。
也就是说,仅仅一个落点,系统就提出了十二种搭配组合,然后每一种方式都要求发出十个正确的发球。
如果发球效果没有达到预期,那么就必须再重新发一个,一直到符合预期效果为止。
砰!
砰!
一个,接着一个,再接着一个。
转眼就已经练习了一百五十多个发球,整个超市购物推车里面的网球直接全部清空,芥末黄的网球散落在网球场的角角落落,太阳正在缓缓地爬上头顶,汗水已经将衣服湿透,沐浴在金色阳光里,头发之上蒸汽腾腾,就好像正在苦练神功一般。
尽管,这只是一个落点的发球练习而已,想要完成发球环节的所有练习,恐怕还是需要长年累月的沉淀,不可能一蹴而就;但高文依旧能够感受到胸腔里漫溢的幸福和快乐,笑容就在急速喘息的嘴角绽放开来。
因为重新回到球场,感受着大汗淋漓的畅快;也因为付出就能够得到回报——系统应该正在计算成长潜力值,结果绝对令人期待。
按照游戏经验来看,前期升级都比较容易,打一只两只哥布林小怪就可以累积经验100%了,那么他刚刚练习了一百五十多个发球,即使无法直接升级,经验累积应该也非同小可了吧……才怪。
“成长潜力:37.05%”
什么?
一百五十个发球,成长潜力才增长1%?