种套娃式叙事,简单来说,旅行者原本所在的高级世界和提瓦特这个低级世界构成了一个经典的诺斯替故事,
但是提瓦特本身也是一个内部包含两个世界的诺斯故事,这就形成了套玩一般的双层诺斯替叙事,为什么说提瓦特自身也是一个诺斯替故事呢?来看看提瓦特的社会结构,提瓦特的最高权力天理,用一套涉及,神之眼的神秘规则,将提瓦特的凡人社会划分成无法掌握元素力的低等世界和拥有元素力的高等世界,一部分拥有神之眼掌握元素力的生灵就是所谓的原神,也许有一天有的原神会接替七神的位置。
所谓的七神需要维护秩序,做很多困难的选择,这个过程会迫使他们不断割断和同伴的联系,最终不得不成为自己家乡的异乡人。
比如岩神,璃月众生熟悉他的种种戏剧性传说,就不清楚那些由岩神,独自承担的沉重真相。
比如雷神为了让稻妻在天理的淘汰下得以保存,选择了需要牺牲一部分当事人的策略。
再比如风神,作为风男厨又或者是温迪厨,大家都知道温迪其实是目前我们见过的最神秘的神灵,温迪给我一种明明什么都不干,却又好像什么都知道,温迪真的好特别,像风一样的自由自在,又像神一样不可触碰,近在眼前却又远在天边的感觉。
其实温迪真的很温柔,他给了他的子民他所能付出的一切,温和的春风,平坦的山地,美酒,鲜花,自由,他甚至是冒险家之神巴巴托斯,会护佑每一位离开家乡远行的人。
真的让人很难移开视线,温迪看着嬉皮笑脸但是他的衣服和走姿真的设计得很好,从背后看特别有神的威严感。
咳咳咳,说到温迪忍不住扯远了!!!!!!
七神成了和旅行者殊途同归的另一种异乡神。
旅行者从天而降,七神绝地天通,都是提瓦特的特殊者,于是旅行者和七神就巧合的共享了相同的故事主题,形成了故事线的深层共鸣,——孤独英雄对陌生人民的责任。
虽然低等世界对他们来说有异乡一样的隔膜感,但是他们都需要以自己的方式守护这个低等世界。
七神对旅行者总是另眼相看,并非毫无来由,虽然旅行者目前的目的还只是找回家人,但在稻妻的剧情中,八重神子也暗示了旅行者真正的愿望,最终不一定只是找回妹妹,也许在旅途的最后,旅行者会像七神一样处于许多困难的选择之中,为陌生的提瓦特世界付出很多,成为货真价实的异乡救世神,可以预期七神的故事和旅行者的故事。未来会有更深的共鸣。
原神开发者接受访谈时说,用诺斯替的神话做设定,主要是看中它有大量人和世界关系的故事主题,诺斯替故事是最核心的情感之一,就是人流落尘世时感到的疏离感,比如大家看风神岩神的故事塑造讲的不是他们如何守卫人间,而是想他们对人间若即若离时发生的故事,这就是很典型的『疏离』主题,既然世界充满了疏离,那么对应的剧情发展就是联系。
对旅行者的最终塑造也许就是讲他如何成为一个联系者,岩神的个人故事和雷神的个人资料里都提到了他们希望被旅行者记住,只要用记忆联系他们就不会消失,旅行者关于七神乃至于提瓦特众生的记忆也许在未来大有文章。因为这代表了提瓦特当中各种——联系的重建。
原神这个词之所以被译Allogenes,也就是异乡人,可能是因为游戏开发早期初步确定的故事主题就是疏离和联系。不过随着原神大获成功,故事的基调还会不会走这种偏向伤感,细腻,清冷的方向呢?初期设定是一回事,故事后面写着写着就未必是那样了,还是要看后面的剧情更新。
参考依据:
❶百度文库,《阿罗基耐》百科
❷哔哩哔哩原学家视频
❸米游社原神官方资讯
❹米哈游主创采访