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第35章、馆长(2 / 2)

绝对,这个机制比较迷。

一般来说,仇恨奥弹确实会对高血量目标释放,但是偶尔会随机释放,所以,所有人都不是完全安全的。

李天泽道:“逗逗,你报仇第二仇恨,仇恨奥弹喜欢打mt外仇恨高,并且血量高的目标,治疗尽量保证逗逗血比其他人多。”

副t吃仇恨奥弹最稳,李天泽虽然对仇恨奥弹的机制有些疑问,但是按照最流行的打法总没错,可以大大降低其他人受到仇恨奥弹攻击的几率。

“馆长第二个技能是召唤闪电球,每10到12秒左右,馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球。”

李天泽道:“闪电球的血量约为12000.,它会施放闪电链,对目标造成七八百的奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害。这就好比克苏恩的绿光,会连人,大家分散10码站位就没问题。”

跳雕像打馆长,主要是可以不吃仇恨奥弹和不用打闪电球,仇恨奥弹不会打mt,馆长的伤害基本就只能来源于普通攻击。

跳雕像治疗加好mt血,其他人火力全开,轻松惬意就可以把馆长biu死。

馆长在70年代前期,算是普通团长拦路虎,在bug曝光后,成了白送的boss。

李天泽道:“大家一定要及时转火闪电球,把闪电球打掉。由于馆长召唤的速度很快,非常考验dps能力,dps低的团队,会被卡在这里。”

野团打馆长的最大问题,不是dps不足,是特么智障太多。团长喊破喉咙,就是一堆人不转火打闪电球。

李天泽前世第一次打馆长时候就遇到过这种情况,团长差点要被一群不转火的智障给气吐血。

“馆长召唤闪电球会消耗法力值,一般为召唤10个闪电球,即120秒后,他会进入唤醒状态,将法力回满。”

李天泽接着道:“唤醒状态持续大约20秒,这段时间里馆长不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%。正常阶段要打闪电球,真正输出馆长的时间,就是唤醒阶段。在唤醒阶段,大家爆发全开,尽量多打点血。”

“当馆长的血量来到15%,会进入激怒状态,此时馆长不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高。”

“最后15%,就是强行rush阶段,按照我们的dps强度,达到15%后不至于团灭。”

李天泽想了想,还是补充道:“我们就12分钟的战斗时间,12分钟后馆长会狂暴,秒杀一切。要是以我们的dps,会拖到12分钟,说明打时候,出现了减员。我希望大家全力以赴,尽量把馆长过了,后面可是还有5个常规boss。”

不算夜之魇,馆长后面还有5个boss,邪蹄、埃兰之影、虚空幽龙、国际象棋、玛克扎尔王子。

李天泽想要在今天内全通,就得加快效率,不能在一个boss身上卡太久,能一次过的boss,就尽量争取一次过。

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