展示出来的画面还是太普通,无论是鹅场还是居场都能做到,没有太过惊艳感。
想了想,苏栖道:“使用动态插画以及裸眼3D效果。”
“追加5000点。”
附加动态效果,需要大量能量。
苏栖暂时拥有源源不断的能量来源,所以没有丝毫吝啬,直接消耗5000点,定下图鉴的最终效果。
完成这些之后,苏栖还需要给它加上身份信息面板。
当前只需要填写已公开的信息就足够了,剩余的全部写‘?’
只要问号够多,玩家就越觉得它越有故事,剩下的让玩家去猜就好了。
其他的图鉴也是一样,苏栖没有划分三六九等,而是统一对待,全体图鉴,都用5100点能量制作,把制作水平拉高到极致。
哪怕有玩家把图像放大七八倍,甚至更多,也不可能找出丝毫瑕疵。
动态绘图也是如此。
不过,饶是有群星刻印的帮助,苏栖耗费的时间依旧不少。
因为编辑图鉴上的信息,需要他亲力亲为,立绘图片可以让爱莉希雅他们制作,至于内容总不能也让她们自己填吧?
虽说大部分剧情人设他都已经发过去了,但是这种图鉴总结还得她们从剧情中收集整理,工作量太大不说,关键是还不一定没有纰漏。
说到底最后还得他自己来纠错,干脆就没有必要多此一举了。
当然也可以付出更多的能量一键完成,但没有必要。
于是苏栖一小时只制作了11张的图鉴。
可能是懒癌犯了,也可能是听见小格蕾修回家扭动钥匙的开门声。
苏栖停下了手头上的工作,最后决定采用连载的方式公布图鉴。
每天只更新一部分图鉴。
这样能缓解制作的压力,并且能维持游戏的热度。
根据苏栖观察,每个正常人因为一种情绪产出的能量疑似是有限的。
于是苏栖在上一次总结出来的基础上添加一条‘能量有限’的规则。
一个人当他因为期待而提供一定能量后,除非他的期待远超过上一次的阈值,否则都不会因为期待而继续提供能量,无论时间过去多久。
当然不是说这获得不了能量就能直接摆烂,必须要持续吸引玩家的关注,保持玩家对游戏的期待感,不然热度肯定会下降……
等完成这些之后。
苏栖将数据导入,然后给布洛妮娅发一条信息,让她给官网的首页加个图鉴倒计时提示。
比如说——【崩坏三图鉴功能开启倒计时:17小时34分钟。】