秦易在睡觉前,打开了自己的系统开始查看收获:
秦易:等级10,经验值24/999(一阶巅峰)
“个人属性:力量24(徽章+1,装备+0.5),敏捷38(装备+3),精神33(装备+1),体质15.5(装备+0.5),防御12.5(装备+0.5)”(自由属性点:2)
看了看自己的经验值,秦易没想到这次升级所需的经验值达到了999的点,相对9级升10级的300点增加的太多了。
他想了想,毕竟自己现在已经10级了,信息中也提示,他现在处于一阶的巅峰水准。
如果再次升级就达到了二阶的水平,整个人会如同脱胎换骨一般,所以需要这么多经验值升级也不足为奇。
不过学校内还有那么多丧尸,而且他还有四个伙伴,相信很快就能攒够升级所需的经验值。
关于自身的各种属性,精神属性已经达到了33点,敏捷属性也达到了38点。
在前面升级的时候,属性每达到20点、30点的时候,都获得了一个基础属性技能,帮了秦易很多的事情,而现在敏捷属性达到了38点,秦易恰好拥有两点自由属性点。
他已经有些期待敏捷属性破40带来的惊喜,秦易将两点自由属性点分配给了敏捷。
于是他的个人属性变成了:
“个人属性:力量24(徽章+1,装备+0.5),敏捷40(装备+3),精神33(装备+1),体质15.5(装备+0.5),防御12.5(装备+0.5)”(自由属性点:0)
基础属性技能也随之改变:
敏捷强化:1.在三秒内敏捷属性提升20点,冷却时间10分钟(可进化)
2.在两分钟内基础敏捷属性翻倍,冷却时间12小时(可进化)
注:1技能不要连续使用超过7次(随体质变化),2段技能有隐藏属性,可自行摸索。
精神强化:1.在两秒内敏捷属性提升15点,冷却时间10分钟(可进化)
2.在半分钟内基础精神属性翻倍,冷却时间12小时(可进化)
注:1技能不要连续使用超过7次(随体质变化)
敏捷强化一段技能的使用时间从两秒变成了三秒,提升的数值也提高了5点,二段技能的使用时间翻了三倍,从半分钟变成了两分钟,还多了一个需要自行摸索的隐藏属性。
精神强化突破30点后,也多了像敏捷强化相同的二段技能,但是好像对于现阶段的用处并不大。
或许等以后自己有机会掌握精神技能时才会起到比较大的作用。
然后他看向了期待已久的系统背包。
可在此之前,却见到被动技能2那里有一个小的提示,等他看完后将他愉悦的心情拉到了谷底。
被动技能2:宿主击杀怪物会根据怪物的等级爆出相应奖励。并形成系统空间(系统空间只能存放杀怪爆的奖励)
技能提示:由于宿主顺利达到10级,即一阶的最高等级,新手保护消失。斩杀丧尸不再生成属性丸,作为最后的补偿,提供两颗一阶精神丸(大)。
看完这个提示,秦易只能苦中作乐:因为自己已经足够强大了,达到了一阶巅峰水平,顺利的度过了最艰难的时期,属性丸已经不是最需要的“必需品”了。
但后期只能通过升级来提升属性了。
他本以为有了一阶属性丸,等到二阶的时候,斩杀二阶巅峰丧尸也会产生其他更强大的属性丸。
可没想到是系统为了自己的成长才生成的属性丸,怪不得各种属性的属性丸自己都已经吃过了。
但系统还是在最后给予了秦易两颗属性丸,也算是值得开心的事了。
他打开了系统背包,看到背包中仍有几颗属性丸,他琢磨了下,这些应该都是自己在