多少是有点这个感觉。
还好荣誉指挥和首席客席指挥都不在。
不然,这或许会是大型的恩断义绝现场。
“英雄联盟的音乐节顺序,实际上是固定的,因为喜爱英雄联盟音乐节的玩家们吧,比较习惯了这种顺序,我们要做的,只是在大体的框架上,想一点花样。”
李少杰拉着工作人员们迅速开起了会议。
“预热环节,依然是声优表演英雄台词,毕竟,虽然英雄联盟的音乐文化正逐渐成为新的独立产业,但无论如何发展,还是需要依托于游戏本身。”
“当然,这个环节不会特别长。”
“接下来的开场与第一幕,安排的是英雄联盟主宇宙世界观中,不同的英雄角色登场,搭配这些英雄的关系,在音乐上与舞美上产生一种视听双重体验。”
李少杰在白板上画了重点。
“这个英雄乐曲的选择,与舞台美术的设计,都是我们需要讨论的重点方向。”
“音乐节时长很长,为了不产生体力,听觉上的疲劳,所以,一开始切入的乐曲,以古典为主,不宜特别嗨。”
“而从英雄登场后,开始引入平行宇宙故事的观点,也就是皮肤系列。”
下面的人认真的听着。
做着笔记。
李少杰在总结归纳后,可以很清楚的看到,在什么地方进行改变与设计,会更好。
这样,效率会提升很多,而工作内容则会轻松不少。
“这里的内容选取是固定的,自然就是之前【星之守护者】这个皮肤主题。”
李少杰拍了拍板子。
“所以,需要根据这个固定节目的乐曲风格,去寻求一个前后搭配。”
“也是从这里,开始向流行转变,会有一系列的流行曲目与表演进行。”
“其中,流行的元素,与风格,要尽可能的照顾到,产生对比,不能全是暴躁的重金属五杀乐队,也不能全是轻慢的抒情民谣。”
“而音乐节的收场,是以电子音乐结束,这样可以在音乐节的结尾,彻底的引爆一波观众们的情绪。”
“然后,我们会以这一次青花瓷皮肤的音乐宣传作,作为最后的节目。”
“所幸,乐曲的风格会有一些神秘感,比较适配,所以,曲目的选择上,需要进行讨论,快速决定。”
实际上,如果是单纯的依靠风格,表演的逻辑,去决定曲目顺序......
李少杰一个人就可以。
但这只是一个人的想法。
玩家那么多,每一个人都不一样。
比如,在选择英雄音乐的时候,以李少杰的想法,必然是从音乐本身出发。
这样,形成非常优秀的对比与联动的英雄.......
或许会比较冷门。
LOL这款游戏的英雄可太多了。
根本没办法全部表演完。
所以,一定要挑出几个。
但挑选出来的英雄主题曲,就不能单纯的以音乐方面的东西去做决定。
更多的,更重要的,是玩家对英雄的接受与喜爱程度。
这个才是重点。
假设你上去弄了一个平时冷门到几乎看不到,不少玩家甚至不知道其内容的英雄......对整体内容的表演,观众的接受,会有很大的影响。
你只有选取一些热门的英雄,这样,大家都了解一些信息,更方便去感受表演的内容,更容易get到音乐里的故事。
正是因为深知这个原因,所以,李少杰并没有玩一言堂。
需要讨论,确定,对比数据,然后斟酌整体的表演质感。
从这其中,取一个平衡。
这才是最好的。
“英雄之间的背景不一样,乐曲之中蕴含的元素也都是世界各地的,在讨论的时候一定要注意,尽可能不要产生割