“YM的最后一选居然锁定了派克!”
“这可是几天前刚刚更新的8.11版本中推出来的新英雄啊!”
娃娃和米勒全都极为惊讶。
虽然按照拳头的惯例,新英雄登场之后往往会有一段时间的红利期,属性和机制各方面肯定会有一定的优势。
等玩家们的接受度比较高了之后,设计师再小砍几刀,保证这个英雄的属性不会过于溢出。
然而,YM在揭幕战就掏出了派克这个英雄,显然是外界所没有预料到的。
而且,还是在上单位。
大屏幕中,苏晨的表情一如既往的淡定。
反倒是其余几人比较激动。
“咕噜咕噜来咯~”小天兴奋的抖动着身体。
“感觉派克这把挺好拿五杀的,只要我进场控住人打一套伤害,残血之后斩斩斩就完事了。”左手操着阿富汗普通话说道。
“别急,好戏才刚刚开始。”苏晨看着两边的阵容,迅速调整完了天赋。
与此同时,EDG这边也在读秒阶段,讨论着YM这一手上单派克。
“这英雄其实线上不强,主要就是机动性比较好,打团收割比较厉害,这把要注意派克的团战收割。”Meiko说道。
“这苏晨也是离谱,练英雄都不用时间的,刚出的英雄就拿到赛场上来玩了。”厂长摇了摇头,颇觉得有点无奈。
派克并不算是对线特别强势的英雄。
在正式发布之后,大部分玩家都认为这個英雄更适合在辅助位登场。
Q【透骨尖钉】类似于锤石的钩子,能将目标往自己这边拖拽一段距离。
而W【幽潭潜行】和E【魅影浪洄】,都是增加移速和进行位移的技能,这也让派克可以迅速在地图上游走。
当然,派克最出色的机制,依然是大招【涌泉之恨】,可以对达到了技能处决线的目标英雄完成斩杀,类似于诺手的大招,劈死人之后可以立刻刷新。
但是,派克这个大招的技能要更优秀一点,那就是【涌泉之恨】完成击杀后,可以给一名有助攻的队友提供相当于击杀的金币分红。
一个人拿头,两个人都有300块。
这就让派克有了光明正大K头的理由。
“不过纳尔线上应该还是很好打派克的,这英雄六级前是没什么单杀能力的,尽量多压一压刀吧。”厂长说道。
通过Scout的翻译之后,Huni也郑重的点了点头。
重新和苏晨会面,他也希望能找回一些场子。
至少对线上,这一局他绝不能让苏晨的派克讨到半点好处。
两边最终阵容:
蓝色方EDG:上单纳尔,打野皇子,中单卢锡安,下路卡莎+风女
红色方YM:上单派克,打野梦魇,中单冰女,下路轮子妈+卡尔玛
读秒结束,大屏幕也切入到了召唤师峡谷内。
红蓝双方的十名英雄,在空气墙结束之后,立刻朝着三条路奔去。
导播也将镜头聚焦在了苏晨使用的派克身上。
这一局,派克携带的天赋是主宰系电刑+坚决系骸骨镀层。
出门装选择的是500金币的腐败药水。
从派克的机制来看,这一套天赋出装也算是比较合理。
强调瞬间的爆发,以及线上的续航能力。
峡谷之中,两边开局的站位,全都是守着上下路的河道区域。
EDG这边考虑到派克的机动性,并没有什么提前去针对上路的想法。
也不担心一级派克会绕后之类的举动,这英雄对付长手纳尔,前期还是要抗压的。
Huni蹲在河道的草丛中,防止对面的入侵。
中路Scout的卢锡安想试探性的往红色方的上半野区探一下,但是被左手的冰女卡住位置,不让他靠近做眼。