用一个简单点的比喻来说明吧。
地球上,人类所发明的各种需要用电的电器都有一个额定功率。
所谓功率,就是单位时间内做功的多少,对于电器来说,做功和耗电有关。例如:某种电器1小时耗电1度,可以认为它的功率就是1000瓦。
而我们日常生活中使用的电饭煲功率一般是500瓦;1匹空调的制冷功率一般是800瓦;电视机的功率一般是300瓦。
每种电器的功率各不相同,所需要的电量也不相同。
进化者战斗的时候也是一样。
每种秘技、每次进攻、每次防御所需要的秘力强弱都不一样。
拿《万衍》来举例。
假如说久天施展《万衍》制造出一把木质的刀所需要的秘力是“10”,那么久天就必须要输出“10”单位的秘力才能够成功制造出这把木刀,低于“10”单位秘力就无法成功。
那如果输出秘力大于了10单位呢?
结果却不会有丝毫变化。
那把木刀还是那把木刀,不会因为你刚好只输出了10单位的秘力就变弱,或者是输出了100单位的秘力就从木头变成铁。
换句话说,如果你想要生成一把木刀,不管是输出10单位秘力还是100单位秘力都能成功,并且结果都一样。
反而输出了100单位秘力的时候,会有足足90单位的秘力被浪费,因此最理想的情况就是恰好输出相应的秘力去发动自己想要的能力。
这一点其实大部分进化者都知道,久天也在很早之前就发现了这一点,但通常都选择性地忽略了这个问题。因为哪怕是秘力控制最精细的智力类进化者也很难做到完美输出自己的秘力。
比如久天,通常来说他在没有刻意控制之下,生成一个需要10秘力单位的造物花费大概会在12秘力单位到18秘力单位之间浮动。
假如他稍微用心控制一下,可以将这个范围压低到10秘力单位到15秘力单位之间。
至于为什么不能直接压到10秘力单位的额定值?实在是因为战斗的时候很难如此仔细地操控自己的力量。
在实战中,关注对手永远是比关注自身更多的。对方的攻击将从哪里袭来?威力是大是小?这些因素都需要花费注意力去观察,此消彼长之下留给进化者控制自身秘力输出的空间就很少了。
这也导致了正常战斗之中,很少有使用什么招式的时候是完全按照那些招式本来所需要的力量去精确释放的。
“反正只要能发动成功就是了,还管那点消耗做什么?”这是许多人的真实想法。
像久天这种将秘力释放的上限压低到如此程度已经算是对自身力量掌握程度很高的了,一些力量使用比较粗糙的人甚至有三倍乃至于五倍的额外秘力消耗。
10秘力单位的技能实际上消耗了15秘力单位,这看起来其实没比原来的花费多很多,但要知道久天每次可不仅是生成一把武器呀。
在使用万衍的时候,他通常都会生成两位数以上的武器数量。
一把武器浪费掉5秘力单位,十把武器就会浪费掉50秘力单位。
俗话说“聚沙成塔”,随着战斗时间的延长,这种看似不起眼的浪费后果就会被逐渐放大。
这就导致了:假如有两位秘力存量一模一样的进化者交战,对秘力操控更加精细的进化者将会有更加持久的战斗表现。
而久天,正是在对方同时使用了两种不同技能的情况下才注意到了这一点。
那一招《万衍》的消耗是50秘力单位,而精神力倒灌的消耗是80秘力单位。
按照数学逻辑,同时使用这两招的秘力消耗是130秘力单位,但在实际战斗的情况下做到这一点需要分心二用,这会导致进化者额外花费一部分心神去专门控制力量输出。