还不够,再加一个香炉盾,香炉不死,一秒上千的保,且就算对方苦心集火掉一个香炉怪,技能真空期,旁边还有一个。
秦明继续道:“另外,治疗能触发群体香炉,要裸香炉带治疗确实是王道,比救赎还好使。”
说完这句,他写下了第一套思路,上单(有多肉多肉),打野(小菊、豹女,或赵信、梦魇、武器或开团前排),中路(有盾玩盾,没盾功能,总之就是让经济给ad),辅助(有风就风,没风就璐璐星琴娜)。
小虎很悲伤。
论ad经济集中,谁最受伤,那肯定不是挨打的上路,为了能挨更毒的打,上路是需要吃经济的,反倒是输出被ad包了,中路优先级下降很多。
按双盾思路,2个香炉别集中站,但也别太分散,确保被开很难一起吃控,但开了之后,旁边能施救,实在保不了,那就放弃一个香炉,拉位置摆阵地。
“ad的话,固定出装是破败飓风加羊刀,为什么第二件飓风,因为飓风附带的2下箭镞同样受香炉影响,也就是吃到攻速加成后打到三个单位,固定回60点血(不计算破败效果)。”
“当然,一旦香炉流行——这个套路很好学,大家跑道相同,比的依旧是内功和英雄熟练度,像金克丝、小炮这种收割能力较强的,就是电刀、无尽、大轻语,第四件补饮血剑。”
秦明还在侃侃而谈,“从阵容克制来看,双盾唯一的缺点就是过渡不好,容易被滚雪球,金克丝/小炮,搭配冲阵就是破解的思路,另外,围绕香炉控资源几乎是无伤的,这提醒我们要对大龙视野更加看重,如果能克服,上路普遍大肉的情况下,青钢影上场率同样上升。”
香炉强在容错,强在大大强化了一个核的战力,换言之,克服的思路要么从前期想,要么从避战拉扯上想,但这两者都不容易,执行起来没有香炉无脑。
可以说,香炉版本是拉近了ad之间的天花板。
输出越无脑,配合越集中,变化也就越少。
运营出装节奏同样如此,提到经济装,秦明干脆道:“如果对线有把握,下路出门装最好是ad带圣物之盾,辅助窃法,更极限点,ad第一波回家补矿刀,让掉小龙、先锋、防御塔,只守高地、大龙,拖到ad三件套再追求大团。”
“试试吧,看我们这个思路的强度在哪。”
试验让秦明很满意。
一般情况下,均势香炉能在12分半13分钟左右这个节点做出。
秦明把慢于这个节点的劣势样本,加以计算,发现只要打野配合囤线节奏搞,使得香炉便秘到14分钟乃至15分钟才出到香炉,整个的节奏压力并不小;
而快于这个节点的优势,比如给软辅让头,使香炉能在10分钟这个节点做出的话,也只是达到参团要求,强度与如今流行的上路鳄鱼,中路岩雀搭配开团打野的先锋推塔体系存在差距。
随后,继续深入试验。
秦明将able的每次换血选择、卡线选择对辅助的影响记录下来,发现想达到超前是比较难的,这需要对手保守,才能出窃法,不然肯定是金币最稳妥,而圣物之盾介于两者之间,对卡线有效,但换血频率不好控制。
换言之,香炉的节点想加快还是减慢,完全取决于对手下路组合强度和小明对换血的把握,因为able喜欢搭配香炉的ad,一个比一个混线。
另外,able没有小狗那样的直觉,刚开始,秦明只是认为他是rank习性严重,可在u贴身帮忙纠正习惯,给他拿强势英雄,他的压制也一般般——倒不是不够凶,恰恰相反,这是对空间的不敏感,下路换血纯靠前压根本不难规避。
当然。
这只是让秦明更坚定的把他打造成怪才。
一天后。
edg派出奥迪出战,干脆的输掉bo3。
这之后