屏幕上,是秦明这么些天整理的资料,和针对版本所设计的特训任务。
总的来说,从msi开始到结束再到5月8号的夏季赛开幕,这么些的时间里,几个版本的微调汇聚到现在,已经让峡谷生态发生了很大的改变。
此次大的更新,总共分为三类。
一类是英雄,如霞、洛、皇子q破甲效果和w开始计算本身护甲的圣盾、猪妹的猪皮和e技能英雄所在范围近身攻击附带的霜冻效果、扎克的大招从弹弹球变成淤泥包裹、冰女增强q、瑞兹再削大招跃迁范围以及其他不甚重要的微调,如阿木木w增强……
二类是装备。
深渊权杖增强,魔抗属性上调到+65,减10%cd(2800);钱币增强;电刀增强,充盈效果的伤害提高到60-160;熔渣增强,伤害计算方式上调为每秒11+1*等级,对野怪效果提高到200%,复活甲改合成路线,十字镐加长剑、布甲(总价2400);
新增装备:自适应性头盔(2800)、石像鬼板甲(2500)。
拳头很尿性。
除开新增装备,其他微调的动作里,都是有人抱怨,它就想办法偷偷给点属性,比如深渊权杖完全比不过同生态位的时光杖,半肉法师包括坦克都没人出,所以给点增强;
辅助装不是圣盾就是窃法,所以钱币爆率调高,能爆出更多的金币或回蓝;
有了火炮,除了压缩谁都瞧不上电刀那点伤害,所以给它增强;
复活甲连坦克都不怎么出,现在彻底变成物理系装备;
野区战士牛逼,食草打野见着男枪、螳螂就得跑,对抗性差,刷还刷得慢,就把熔渣效果加强一点,另外就是坦克对局势的影响过于集中在中期2、3件套左右,而且缺乏对法系机关枪的防备,干脆整了个大的。
只是拳头不知道,这么多微调加起来,所导致的效果就是法系机关枪直接跌落尘埃,狗都不玩。
自适应头盔加石像鬼一共5300块,裸这两件19分钟就够了,能直接扼杀大嘴、瑞兹、蛇女在内的一切依赖技能持续效果、团战风筝的英雄们,连带着羊刀一起克。
自适应对爆发刺客还没那么bug,毕竟效果是受到法系伤害四秒后,伤害递减15%,但对蛇女、瑞兹等英雄来说,基本就是打了第一套,刚喷2口,人家开始回血了,别说刮痧,出个狂徒有回复属性,打坦,坦克还能回血!
介绍完这些,秦明直接看向香锅,“你这两天在韩服,对野区怎么看?”
“食草英雄的日子好过了不少,吗的,熔渣太爽了,打f6、石甲虫快了不少,刷野效率提高了一大截。”香锅吐槽道。
“嗯。”秦明点头:“以后玩食草打野,基本打野刀合了之后第一件成装就要做石像鬼,便宜、好过渡不说,金属化配合石质肌肤,表明了拳头是鼓励食草英雄开团,不用再担心身边没队友就不敢开或撑不住第一轮集火(伤害降低60%的石像鬼负面效果,对坦克来说洒洒水啦,谁指望坦克打出巨量输出)。”
秦明继续围绕野区说道:“对抗性方面,如果要针对食草性打压制,那么先锋就必须要争——”
第三类。
峡谷先锋改版,不再提供一次性伤害,而是化为先锋之眼,撞毁防御塔。
峡谷10分钟出生,初始血量4000,随时间提升,血量最大上限6400,而冲撞对防御塔的伤害数值依据的是150+先锋当前死亡血量上限的25%,也就是说,刚出生就把先锋吃了,能对防御塔造成1150点伤害,如果放养,最高可达1750血量。
这什么概念?
一塔3500血,一塔经济能帮助英雄快速滚出装备。
秦明说到这,直接用公式给大伙算了下经济账:“如果第一波先锋争夺成功,能抓住机会杀人、拿塔,那