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第558章 很有想象力的团战(1 / 6)

“这就是IG的韧性啊,Doinb想跟TheShy扳扳手腕,结果却是自己的闪现被玩出来了。”

“这波对拼,TheShy打掉了三个破绽,基本把握到了对拼时,破绽刷新的方向。”

“还是有点装了,剑姬吸血不比刀妹差,而且你们发现没有,TheShy距离把控的太好了,每次都是剑姬先A到刀妹,刀妹才反手打出普攻。虽然刀妹手比剑姬长,但拉扯方面,还是不如剑姬。”

Doinb单挑失败,稳住心神准备跟剑姬玩推线游戏。

而对泽元来说。

下路节奏突然缓下来,让他觉得剧本有些拐偏。他本来以为这局游戏最多20分钟左右,RW就能占住上风,IG缓慢等死……哦,不,IG会出来硬打一波,团输送出水晶,开启第二把游戏。

但没想到靠着Rookie的半绝食,和阿水表现出来的敢打敢拼,好几次碰撞,RW都没有实质性的打出过他们想要的bo效果。

按道理来说,刀妹带宝石E,旁边还有猪妹帮顶身位,应该很容易切乱IG的阵型。如果前者的配合难度为5,IG这阵容的“组织”难度起码在9.9左右。不给满分,是怕外卡那边有更抽象的五保零,无人输出体系。

IG不是输出点少,是太多。

光限制传统意义上的2个点没用。

另外。

Rookie展现出来的蹲位意识,让RW铺不了视野。卡萨倒是不怕做眼,闷着头就进盲区,可猪妹暴露,中路吃线的琴女也会感受到压力。老贼不止一次提醒队友,阿水在起杀心,站位很激进。

再者,跟原时空相比,IG很注重边路进攻,也很注重兵线运转,运营方面好了太多。边路的天平,才是真正决定IG节奏变动的指标。

只要边路没烂,IG就有拖的空间。

当然。

RW节奏打不开,就继续求稳拖延。有了刀妹对付剑姬,酒桶压力大减,因为妖姬不会找深渊金身的酒桶干架。

一直到第三条的火龙刷新。

Doinb回家,买了块表,增强进场上限。

23分37秒左右。

千珏才摸出一件半,差点钱合火炮增强偷点能力。

对IG来说,困难依旧摆在面前。那就是一旦RW先行抱团,有琴女居中,他们的前后阵型太扎实了,妖姬侧边消耗威胁很低,同时,RW先落位,视野上吃亏,容易被RW开起团战。

就像先锋团,RW后落位接团,中野辅也是随便找人开,逼技能的动作不要太果断。

宁眼见着位置被占,猪妹进蓝区找身位,Missing沟通道:“这条火龙不好接,我们挤中线往上靠,看情况打团。”

运营第一招,规避主战场,侧翼掌控布置。

这种办法不能说非常有效,但也能说非常有效。因为只要你抱着敢摸大龙的决心,对面就一定会忌惮这种交换。

当然,RW不傻。

IG没来,中线被推,他们留卡萨老贼继续打龙,上中辅靠过去纠缠。用时间计算也知道,他们先动的小龙,IG很难迅速Rush掉大龙走人。

“RW很聪明,小龙三千血,大龙还有九千。奇犽往草里丢了个真眼,IG敢打到底吗,不行继续让剑姬带吧。”

泽元给出建议。

可镜头里,IG透着一往无前的气势,面对刀妹的逼近,阿水吃到路路的护盾,一个人顶过去占住风筝区,剩下四个继续大龙。

“阿水走位很好,都都都都一直射,打在刀妹身上还是有点伤害。”

2秒打掉刀妹300多血。

寒冰反复点地板,不重复拉身位的角度,这让刀妹很难锁定寒冰。由于队友没到,Doinb也不敢大招起手,Q空中藏E增加命中率。

“大龙五千血,猪妹差一点距离就能到,

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