<b></b></div> 对于这个随机晋升机会花在伊莎贝拉身上,林久也不觉得很亏,甚至从某种程度上来说,比花在其他装备道具上的性价比还更高。看到伊莎贝拉全新的信息面板,林久更是觉得如此。毕竟花在其他装备道具上,再怎么晋升也不可能将它们变为成长装备。
伊莎贝拉(从者·灾厄女仆)
种族亡灵
生命力100%
法力值3780
力量20
敏捷85
体力80
智力95
魅力60
技能一,高速咏唱v50(被动)施法速度提升15%;进入战斗状态后,施法速度额外提升5%;每次完整施法成功后,施法速度提升3%,上限叠加5次。
技能二,灵能收割v50(主动)选择一个目标持续施法,每05秒偷取目标50点能量,持续10秒时间。若完整释放完“灵能收割”未被打断,自身能量永久提升50点。
注在释放该技能期间,所受伤害减少40%。
技能三,执念x(被动)死后将会以灵魂形态存在10秒时间继续战斗,免疫灵魂伤害、真实伤害外所有伤害。若在此期间成功击杀敌人,将汲取敌人生命力复活。
技能四,死亡闪电v50(主动)短暂吟唱后,对目标发射闪电,造成攻击力150%伤害。每次成功释放“死亡闪电”后,下次释放该技能伤害提升12%,上限叠加3次。
技能五,死亡丧歌v50(主动)吟唱死亡之歌,在技能覆盖范围之内,对敌人造成攻击力130%伤害并附带一层怨念标记,每层怨念标记使目标降低8%攻击力。当怨念标记叠加至3层时,将清空怨念标记,使目标陷入35秒恐惧状态。
技能六,亡灵守护v50(被动)受到魔法伤害降低15%,受到负面效果持续时间降低20%。
技能七,生命汲取v50(主动)锁定一个目标,从目标汲取生命力,同时每05秒造成攻击力45%伤害,持续时间10秒。
注汲取生命力超出最大生命上限后,可用于修复魔偶损伤。
技能八,怨噬v50(主动)转化为灵体状态,向前冲刺,期间无视物理伤害,免疫控制效果,穿过敌人时,对敌人造成130%攻击力伤害,同时,附加一层怨念标记;如果敌人已处于被标记状态,则清除怨念标记并对敌人造成无视防御的10%生命上限伤害。
技能九,亡灵忠仆v10(主动)消耗60%当前生命值,召唤3名亡灵仆从,亡灵仆从对敌人发动袭击,持续造成攻击力20%伤害;当亡灵仆从回到身边时,回复造成伤害30%生命值。
注当本体受到致命伤害时,会立即献祭亡灵仆从抵消伤害,并恢复10%生命值。
技能十,永劫x(被动)战斗每过1秒时间,攻击力提升1%,至多提升80%。战斗经过10分钟后,普通攻击升级,变为两段伤害;战斗经过20分钟后,普通攻击再度升级,变为三段伤害,前两段附带小幅度击退效果,第三段造成1秒时间眩晕。
技能十一,复仇x(被动)死亡后,成功触发“执念”被动,复活后5秒内免疫控制效果,对击杀自己的敌人造成伤害提升30%;保留“永劫”被动累计时间。
……
林久手下少了一个可以随身携带的魔偶道具,多了一个从者。也不知道是不是她晋升时候,正应着林久的指令在清理卫生,多了“灾厄女仆”这么个前缀。
会不会原本其实是叫“灾厄之女”之类的。这些也不重要了,更重要的还是伊莎贝拉的变化以及在团队中的战术地位。
本身属性上的增幅并不大,除了魅力属性。之前伊莎贝拉面容同样精致,但魅力属